¿Quién quiere ser millonario?
DescripciónUna versión de escritorio del clásico concurso de televisión. El jugador avanza por preguntas de dificultad creciente, elige categorías y puede gastar comodines cuando se queda sin ideas.
Lo construí como ejercicio de programación algorítmica y programación orientada a objetos: cada pieza del juego (partida, pregunta, jugador, comodín) es una clase, y la interfaz en Pygame se redibuja en tiempo real según el estado de la partida.